Mafia Gesellschaftsspiel

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On 29.02.2020
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Mafia Gesellschaftsspiel

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Mafia ist ein Gesellschaftsspiel für größere Gruppen, meist zwischen 7 und 20 Spielern, das von Dimitry Davidoff in Russland erfunden wurde. Das Spiel handelt vom Kampf zwischen ehrlichen Bürgern und kriminellen Mafiosi, wobei es vor allem auf Diskussionen zwischen den Mitspielern earknewsleader.com gebräuchliche Namen für Varianten des Spiels sind „Mord in Palermo“, „Die. Mafia, das Gesellschaftsspiel Der Ursprung. Mafia ist ein Gesellschaftsspiel für größere Gruppen, meist zwischen 7 und 20 Spielern, das von Dimitry Davidoff in Russland erfunden wurde. Das Spiel handelt vom Kampf zwischen ehrlichen Bürgern und kriminellen Mafiosi, wobei es vor allem auf Diskussionen zwischen den Mitspielern basiert.

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The moderator then instructs all werewolves to open their eyes and acknowledge their accomplices. The werewolves pick a "victim" by silently gesturing to indicate their target and to show unanimity then close their eyes again.

A similar process occurs for other roles with nightly actions. In the case of the seer, the moderator may indicate the target's innocence or guilt by using gestures such as nodding or head shaking.

Night may be accompanied by players tapping gently to mask sounds made by gesturing. The moderator instructs players to open their eyes and announces who "died" the previous night.

Discussion ensues among the living players. At any point, a player may accuse someone of being a werewolf and prompt others to vote to eliminate them.

If over half of the players do so, the accused person is eliminated and night begins. Otherwise, the phase continues until an elimination occurs.

According to some rules, the role of dead players are revealed; according to others, it is not. Mafia is a complicated game to model, so most analyses of optimal play have assumed both a that there are only townsfolk and Mafiosi and b that the townsfolk never have a probability of identifying the Mafia that is better than chance.

Early treatment of the game concentrated on simulation , [19] while more recent studies have tried to derive closed-form equilibrium solutions for perfect play.

In , the computer scientists Braverman, Etesami and Mossel proved that without detectives and with perfect players the randomized strategy is optimal for both citizens and mafia.

The Mafia's chance of victory is. If any detectives are added to the game, Braverman et al. In , Erlin Yao derived specific analytical bounds for the mafia's win probability when there are no detectives.

In a paper [22] from , the exact formula for the probability that the mafia wins was found. Moreover, it was shown that the parity of the initial number of players plays an important role.

In particular, when the number of mafiosi is fixed and an odd player is added to the game and ties are resolved by coin flips , the mafia-winning chance do not drop but rise by a factor of approx.

In live or videoconference [23] real-time play, the innocents typically win more often than game theory suggests. Several reasons for this have been advanced:.

If you're trying to feign shock or anger, it's much harder to do over a long period. People accused of something they're trying to hide will start out feigning outrage — 'How dare you ask me that?

But, the Mafia can win in live play; their best chance of winning occurs when mafioso bond with their innocent neighbours and convince those neighbours to value that bond over dispassionate analysis.

These additional roles are named differently in the many versions of Mafia, for thematic flavor , or historical reasons.

Also, the same role-name can have differing functions across different versions of the game. Players with these roles use their own night-phase to discover something about other players.

Though the standard game now includes the basic Detective, these roles are optional, and games can exclude them entirely such as the stool pigeon variant, or Davidoff's original rules.

In Town of Salem , a version of Mafia, the Sheriff is a role which can interrogate people at night, and get to know their role.

The Godfather and the Arsonist are immune to the detection of a Sheriff, and the Framer can frame a player to make them appear as a mafioso. Additional variations exist, sometimes with even more specialized or complicated abilities.

There are many special roles, and many moderators design novel roles for each game. Some commercial variants ship with blank cards to allow this customization.

The naming of various roles, factions, and other elements of play is theme-dependent and has limitless variation. Common alternative themes restyle the mafia as werewolves, cultists, assassins, or witches, with other roles being renamed appropriately.

Over the years, players have created Mafia variants that include additional rules. Some of these are listed here. If there are as many mafiosi as innocents in the day-phase then a mafia victory is declared immediately, under the original Mafia rules.

Other variants suspend this rule, and only declare the game after every member of one faction has been eliminated: this makes the game easier to explain, and to run.

Nominees for elimination may be allowed to make a speech in their own defense. Usually, each player must vote, can only vote once and cannot vote for themselves.

But some variants have a more complicated process of selecting players to be executed. Davidoff's original 'Mafia' allowed multiple day-time executions per day , each needing only a plurality to action.

Voting variants abound , but any elimination usually requires an absolute majority of the electorate, or votes cast. So the voting is usually not by secret ballot for multiple candidates with the highest vote count eliminated; it is more usual for the voting to be openly resolved either by:.

Deadlocked elections can be resolved by lot [20] or by killing the player with the scapegoat special role. The special case of one mafioso and one innocent remaining can be decided randomly [55] or be ruled a Mafia win—this is more usual in live play.

The Innocents can choose not to kill anybody during the day. Although commonly unsure of Mafia identities, the Innocents are more likely to randomly kill a mafioso than are the Mafia at night.

Therefore, not eliminating anyone even at random will typically favor the Mafia. Some variants require all Mafia members to choose the same victim independently for a kill to succeed.

This can be achieved in the following ways:. In some online versions of the game, a particular player the Godfather or a designated mafioso must send in the kill.

Another variant requires the night-time vote to be secret and unanimous, but allows multiple players to be added to the execution queue to ensure unanimity.

Multiple, independent groups of mafia or werewolves [58] act and win independently, giving faster game-play and the potential for cross-fire between the factions.

In this variant, players are given two cards: the first contains their role, the second an attribute. Attributes were originally derived from roles that could apply to both Mafia and Innocent alignments such as Bulletproof cannot be killed at night , Mayor has two votes in the elimination , and Siamese Twins more commonly known as Siblings or Lovers.

The difference from a standard game of Mafia is that players are not initially assigned roles, but rather on each day are given the probabilities describing the game's current quantum state.

Each player with a non-zero probability of being a seer or a werewolf performs the appropriate night actions which may not be effective if it is later determined that the player did not have that role.

When a player is killed, the wave function collapses and the players are given updated probabilities. Traditional Mafia re-envisioned and heavily modified by the Copenhagen Game Collective to be played in a subway metro.

In this variation, players who are eliminated are kicked off the train at the next stop , and must wait in shame for the following train — a kind of 'afterlife' train — to join a second, interwoven game.

A location-based mobile gaming variant for Android , designed for city center play. The two factions are: the Rebels, the majority; and the Spies, the informed minority.

The rule-set replaces expulsions with scoring by round. Each player is assigned an individual mission each round. Some missions are critical and if one of those fails, the round goes to the Spies, but only one player knows which missions are critical.

In this version of Mafia, the main enemies are the werewolves, as opposed to the mafia. The werewolves wake at night to kill a player, who is usually a Villager.

Other helpful roles such as the Seer, Bodyguard, and Witch exist to help purge the village of werewolves, but other neutral roles exist such as the Tanner, lovers if Cupid is in the game and the lovers are from different teams , and a third major faction: Vampires.

In this standalone game published by Bezier Games, players only "sleep" and close their eyes for a single night at the beginning of the game. They then have a single day of discussion, with a single elimination.

No players are eliminated as the game progresses. There is no moderator, so everyone gets to participate as a member of the town or village.

When playing this game, three more role cards are used than the number of players; when everyone is randomly dealt out their card the three extra ones placed in the middle of the table.

To begin the game one of the players, with eyes closed, will act as the "caller" on the single starting night, going through the nighttime roles once: Werewolves and Minions if in play will identify each other, the Seer will examine one player's card or two of the middle cards, the Robber will steal another player's role card and replace it with their own, the Troublemaker will blindly swap two players' role cards, the Insomniac wakes up to check if their role card has been swapped, etc.

The game ends on a single elimination vote, with the villagers winning if a single werewolf is caught, and the werewolves winning if no werewolves are killed.

This game can be played with as few as three players. Play time can be as quick as five minutes per game. Town of Salem is an advanced online version of Mafia that takes place during the Salem witch trials.

It involves several different roles from multiple factions. Allerdings geschieht in der ersten Nacht kein Mord. Daher ist es auch nicht notwendig, dass der Spielleiter zuschaut.

Die Mafia wacht aber trotzdem auf, damit sich diese Spieler während des ersten Tages kennen. Der Spieler, der am ersten Tag gelyncht wird, übernimmt danach die Rolle des Spielleiters, sodass in der zweiten Nacht die Mafia bereits wie gewohnt morden kann.

Hierbei gibt es eine zusätzliche Spielphase am Tag, in der mit einem der Lynchabstimmung analogen Verfahren ein Präsident gewählt wird.

Dieser hat daraufhin das alleinige Recht zur Verhängung der Todesstrafe. Bei dieser nach der Krankheit Schizophrenie falsch benannten Variante laufen mehrere Spiele parallel, jeder Spieler hat pro Spiel eine Identitätskarte.

Dies lässt sich noch durch Spezialfiguren und weitere Detailregeln erweitern, wodurch die Spiele Einfluss aufeinander nehmen, was zu sehr verwickelten Situationen führen kann.

Dies gilt als die wirrste Variante des Spiels. Hierbei können die Aktionen vieler Figuren in die Vergangenheit verlegt werden, was dann auch wiederum Einfluss auf eigentlich bereits abgeschlossene Ereignisse hat: etwa können die Mafiosi einen Spieler in der Vergangenheit ermorden, woraufhin seine Stimme bei einer Wahl entfällt und eventuell ein anderer Spieler gelyncht wurde als ursprünglich, wodurch der andere wiederbelebt wird.

Diese Variante ist eigentlich ein komplett eigenständiges Spiel. Diese haben jeweils spezielle Siegbedingungen, die je nach Regelvariante leicht unterschiedlich sein können, aber einen sehr intriganten Spielverlauf garantieren.

Ähnlich wie bei Pentagramm-Mafia handelt es sich hierbei um ein an Mafia angelehntes Spiel für sechs Spieler und einen Spielleiter.

Die Spieler erhalten jeweils eine Mission, ein Feature und ein Metafeature; Es spielen jeweils drei Zweierteams Doppelbindungen im Benzolring , die oszillieren.

Das Regelwerk ist vielfach komplexer als das des herkömmlichen Mafiaspiels. Die oben bereits angesprochene kommerzielle Variante Die Werwölfe von Düsterwald verlegt das Spiel in das Statt Mafiosi sind es nun Werwölfe, welche die Bürger einer Ortschaft heimsuchen.

Als Spezialfiguren auf Bürgerseite treten hier u. Das Spielgeschehen wird in ein Eskimodorf verlegt. Die Mafiosi werden durch Eisbären ersetzt, die normalen Bürger durch Eskimos.

Als Spezialfigur taucht nur ein Jäger auf, der in der ersten Nacht die Eisbären vom Spielleiter gezeigt bekommt.

Diese Figuren besitzen eigene Gewinnvoraussetzungen. Inzwischen haben sich auch Online -Varianten des Mafia-Spiels verbreitet, die leicht bis massiv modifizierte Regeln verwenden.

Im Folgenden seien die bekanntesten beschrieben. Für alle Figuren gilt wie für normale Bürger und Mafiosi, dass ihre Identität geheim ist.

Der Detektiv ist die mit Abstand meistverbreitete Sonderfigur und wird oft schon als Bestandteil des Standardspiels angesehen. Er spielt auf Seiten der Bürger.

Seine besondere Fähigkeit besteht darin, jede Nacht einzeln aufwachen zu können und einen Mitspieler zu überprüfen, woraufhin ihn der Spielleiter mit Handzeichen informiert, ob dieser Spieler Mafioso ist oder nicht.

Ob Spezialfiguren auf Seiten der Mafia als schuldig erkannt werden, wird je nach Spielrunde unterschiedlich gehandhabt.

Gibt es mehrere Detektive, einigen diese sich wie die Mafiosi auf ein Überprüfungsziel. In einer anderen Variante erfährt der Detektiv unmittelbar nach Spielbeginn die Identität sämtlicher Mafiosi.

Der Seelenretter spielt auf Seiten der Bürger. Er kann sich nachts für einen Spieler entscheiden, den er retten will. Wählt sich die Mafia diesen als Mordopfer aus, geschieht ihm nichts.

Manchmal werden Sonderregeln eingeführt, etwa, dass der Seelenretter nicht sich selbst oder nicht zweimal hintereinander denselben Spieler schützen darf, damit er nicht zu stark ist.

Der Terrorist spielt auf Seiten der Mafia. Er hat keine nächtliche Aktion, sondern kann jederzeit während des Tages per Selbstmordattentat sich und einen beliebigen anderen Spieler aus dem Spiel befördern.

Dies geschieht üblicherweise, um einen durch zu viel Wissen aufgefallenen Detektiv auszuschalten. Der Barkeeper spielt auf keiner besonderen Seite, darf allerdings jede Nacht eine Person auswählen, die einen Kurzen trinken muss.

Die Person, die ausgewählt ist, ist dadurch geschützt. Stirbt der Barkeeper, trinken alle. Zu den seltener eingesetzten, aber recht allgemein bekannten Figuren gehören Figuren wie Mafia-Seelenretter, Judas , Eulenspiegel oder Nominator, kleines Mädchen und Amor.

Darüber hinaus haben die meisten Spielrunden noch ihre eigenen Erfindungen. Es gibt zur Erweiterung von Mafia nicht nur einzelne Zusatzfiguren, sondern auch umfangreiche Spielvarianten.

Zu den bekanntesten gehören:.

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