Wer War Es Spiel

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On 29.01.2020
Last modified:29.01.2020

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Info zu diesem Artikel. Autor Spiele: Knizia, Reiner; Spieldauer: kurz bis 15 Min; Sprache Spielanleitung: DE; IT; FR. Ein taktisches Abenteuerspiel für 2 bis 1 Spieler ab 6 Jahren. Ravensburger Spiele Nr. 21 Versucht herauszufinden, wer der Dieb war und öffnet. Wer war's? ist ein Familienspiel von Spieleautor Reiner Knizia. Das Spiel ist für zwei bis vier Spieler ab sechs Jahren, dauert etwa.

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Die intelligente Elektronik der Schatztruhe steuert den Spielablauf von,,Wer war's?" und sorgt dafür, dass jedes Spiel anders verläuft und damit aufs Neue. Mit diesem Spiel ist Ravensburger ein großartiger Wurf gelungen, dem ich zu Recht die Anwartschaft auf das Kinder- oder Familienspiel des Jahres Wer war's? ist ein Familienspiel von Spieleautor Reiner Knizia. Das Spiel ist für zwei bis vier Spieler ab sechs Jahren, dauert etwa.

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Dafür sollten sie nur mit ihrem gewünschten Futter versorgt werden. So kann man nach und Personal Shopper Spiel die Bewohner aussortieren und kommt seinem Ziel immer näher. Der Clou dieses Familienspiels ist die Mischung aus Kooperierendetektivischem Spürsinn, spannender Geschichte und guter grafischer und technischer Gestaltung.

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Wer War Es Spiel Spiel ist eine Tätigkeitsform, Spielen eine Tätigkeit, die zum Vergnügen, zur Entspannung, allein aus Freude an ihrer Ausübung, aber auch als Beruf ausgeführt werden kann. Es ist eine Beschäftigung, die oft als spielerische Auseinandersetzung in. Wer findet den magischen Ring des Königs? Das Spieleabenteuer mit der sprechenden Truhe. Die intelligente Elektronik sorgt dafür, dass jedes Spiel anders. Info zu diesem Artikel. Autor Spiele: Knizia, Reiner; Spieldauer: kurz bis 15 Min; Sprache Spielanleitung: DE; IT; FR. Dabei wird dem Spiel zugute gehalten, dass die Mitspieler kooperativ vorgehen müssen, sodass der Gemeinschaftssinn geweckt wird. Seitens earknewsleader.com (​.

Lizenz: Cinderella. Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile.

Herunterladen 1,2 MB. Mehr entdecken. Das könnte Sie auch interessieren. Schnappt Hubi! Spielanleitung Mit freundlicher Genehmigung des Ravensburger Spieleverlags.

Schön ist auch, dass es sich um ein kooperatives Spiel handelt, wodurch die Spieler zusammen versuchen das Königreich zu retten. Die Aufgabe der Spieler besteht nämlich immer darin Futterstücke zu suchen und diese den sie haben wollenden Tieren zu bringen.

Die Stimme aus der Truhe ist klar verständlich und die Bedienung sehr intuitiv. Vor dem Spielen sollte allerdings auf volle Batterien geachtet werden, damit das Spiel nicht durch leere Batterien anstatt durch den bösen Zauberer oder das Aufspüren des Diebs beendet wird.

Zu den Schwierigkeitsgraden auch noch ein Punkt: Die Einstellung des Schwierigkeitsgrades muss aktiv durch die Spieler erfolgen, andernfalls startet es im mittleren Schwierigkeitsgrad.

Der Unterschied in den 3 Schwierigkeitsstufen besteht in der Anzahl guter und schlechter Ereignisse. Je schwerer das Spiel eingestellt ist, desto seltener hilft die gute Fee und desto häufiger stört der Geist und der böse Zauberer.

Die Spielanleitung ist gut beschrieben und bebildert, nur für sehr junge Kinder Spiel ist ab 6 Jahren könnte sie etwas zu lang und komplex sein.

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Derzeit tritt ein Problem beim Filtern der Rezensionen auf. Verschlossene Türen müssen im Spielverlauf erst geöffnet werden.

Räume, in denen sich der Schlossgeist befindet, dürfen nicht betreten werden. Steht die Spielfigur in ihrem neuen Raum, kommt die magische Truhe zum Einsatz.

Das sind die Raumtasten die oberen zwei Reihen. Darunter befinden sich die Aktionstasten. Danach entscheidet sich der Spieler für eine der fünf Aktionen und drückt auch auf dieses Symbol.

Er kann hier wählen zwischen: den Raum durchsuchen, mit dem Tier sprechen, dem Tier etwas geben, Zaubern und die Truhe in dem Raum öffnen.

Dabei kann er entweder Futterstücke oder Schlüssel finden. Gefundene Futterplättchen legt er auf die zwei freien Felder der Katzentafel.

Weiteres Futter muss in die Speisekammer gelegt werden. Schlüssel können unbegrenzt auf der Katzentafel abgelegt werden. Hier erfährt er, welches Futter es gerne hätte.

Auch geben die Tiere manchmal Hinweise zu dem Dieb des Rings. Das kann die Turmuhr sein oder der Brunnen im Stall. Drückt ein Spieler die Taste Zaubern, kann er einen Hilfestellung für den weiteren Spielverlauf erhalten.

Es kann aber auch etwas weniger Positives passieren. Es existieren auch Hebel, die verschlossene Türen öffnen können, sowie Falltüren, die die Spieler ins Verlies oder in den Schlosshof befördern.

Nach und nach können von den zehn möglichen Bösewichtern immer weitere ausgeschlossen werden. Wenn die Spieler sich sicher zu sein glauben, dass sie den richtigen Einbrecher herausgefunden haben, gehen sie mit dem Schlüssel in den Raum des Verdächtigen.

Der elektronische Kasten verrät, ob die Spieler richtig kombiniert und tatsächlich gewonnen haben. Der Clou dieses Familienspiels ist die Mischung aus Kooperieren , detektivischem Spürsinn, spannender Geschichte und guter grafischer und technischer Gestaltung.

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